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SSHとは、奈良高校の目玉の1つである事業の1つである。 概要 SSH(スーパーサイエンスハイスクール)とは、文部科学省と独立行政法人科学技術振興機構(以下JST)による事業で、全国200校ほどの高校が対象となっている。 目的は次世代を担う科学技術のトップランナーになる人材を養成すること。 要は、科学に強い人材を育てるため、予算を決められた学校に集中的に配分することで普通の高校にはとてもできない活動や教育を行おうという事業である。 奈良高校は平成16年に指定されているかなりの古参で、平成24年にはSSHの中でも特に地域の中核となる事業を行う「コアSSH」に指定されている。 1回の指定が有効なのは5年(昔は3年)で、免許証の更新のように再登録を繰り返す形になる。もちろんその際にSSHの指定から外れる学校もある。 奈良高校は平成16年から1期目、平成19年から2期目、平成24年から3期目。 奈良県内には他に 奈良学園 西大和学園 青翔高校 奈良女子大付属 が登録されている。 結局、登録されていると何があるのか? SSHコース コアSSH登録の翌年からできた、2年生からの文系・理系に並ぶ新たな3つ目の選択コース。スーパー理系、とでも考えておくのが手っ取り早い。(成績は一切関係ない)クラスは理系生徒と一緒になることが多い。 25年度の2年生(26年度の3年生)は20人余りだったので、10組の一部がSSHコースで構成された。(残りが理系生徒) 26年度の2年生(27の3)は60人近くいたため、9組と10組で分割され、27年度の2年生はちょうど40人前後だったため純SSHクラスができた。 いろいろなイベント(後述)に優先的に参加でき、また授業(後述)も独自のものがある。 何より、奈高の変人の上位層が集中する。 授業 SSPという授業がある。1年生ではSSP情報(普通の情報の授業) SSP自然科学(普通の理科の授業) SSP奈良(奈良県についての調べ学習)が全員必修である。 実質SSP奈良しか、特別なことをやっている実感がない。 2年生以降でSSHコースを選択すると、SSP理科、SSP数学、SSP科学英語という授業が選択できる。 特にSSP理科は、自分たちでテーマを決めて科学の研究ができる。予算もSSH事業からおりるため、理系大学の研究室のような雰囲気でかなりレベルの高い研究ができ、一番の目玉と言っていい。 SSHコースを選択しなくても、SSP奈良は選択することができる。 独自のイベント SSHの予算により、夏休みはサイエンスツアーといった2泊程度の研修旅行が開かれる。誰でも参加できるが、SSHコース・科学系部活の部員が優先される。 他にもSSHコースを選択した生徒のうち、希望者は3年生の時に海外研修に行くことができる。(26年・27年はシンガポール) 部活動 以下の部活動(科学技術系部活)は、通常の部活動予算とは別に多額の予算がSSH事業で支給される。(特に数研、ロボ研はSSH予算だけで賄われている。) 物理部 化学部 生物部 地学部 数学研究会 ロボット研究会 もちろんSSHコースとは関係なく(文系生徒も少なくない)、普通の部活動と全く同様入部できる。 物理部 プログラミングをメインに活動するPC班と、研究に取り組む研究班がある。 ロボ研との兼部が非常に多い。予餞会でのビデオでは高度な編集技術の無駄遣いのような映像で注目される。 物理オリンピックの国内本選(物理チャレンジ)に、毎年部員が予選を突破して進出している。 日本代表の最終選抜に残った例はないが、そこそこ上位に入り入賞している。 最近は最終選抜進出に相当する成績をとるも、3年生だったため進めなかったことも。 昔はパソコン甲子園に出場し表彰も受けており、物理室に色あせた賞状が残っている。 化学部 来る日も来る日も実験、実験の、白衣が一番似合う部活動。研究も精力的に行っている。 新しい知見を得るための学術的な研究のための実験を取り組むが、それとは別に人に見せるためのショー要素の強い実験にも力を入れており、 部活動勧誘時や青丹祭の定番となっている。 奈良高校を以前海外の留学生が訪れた時、おもてなしとして実験を披露したこともある。 遅くまで電気がついており、グラウンドにいる運動部より長く活動することもある。 生物部 飼育している動物の名前は聞けば聞くほど面白い。ハムスターに「エリマキトカゲ」由来でエリーとつけたり、白と茶色のモルモットを飼っていたときは白い方に「ココア」、茶色い方に「ミルク」とつけていたり。 研究も行っており、たびたびSSHの全国大会の校内代表となっており、平成18年にはこの大会で入賞もした。 春にはたけのこ採りを行い、てんぷらにして新入生を釣る餌にしている。実際効果は大きく、部員の規模は地学部に次いで大きい。 これに限らずたびたび料理を行っていて、その頻度は料理部より多いかもしれない。(ただし料理といってもごくごく簡単なもので、採ってきたものを食べられるように処理しているといった方が近いかもしれない) 生物室の後ろにずらりとある調味料の用途はこれ。 一時は部員が減り(2名)廃部の危機に陥ったが令和4年度にV字回復。お昼ご飯を食べに来たり私物を置いたりと好き勝手使われている。偶に料理を行うのは変わっていないが、唐突にパクチーを用いたコーラを作ったり、ホットケーキに食紅を大量に入れたり狂気度が増した。顧問「ここにはマトモな食べ物はないんか」 入部するともれなく青丹祭で販売するDNAストラップ制作の義務が課せられる。よく売れる。 地学部 地学=地球科学=鉱物・気象・宇宙など。実際授業で地学を取っている人はほぼいないが活動に支障はなく、それでも独学で地学を勉強する人は地学オリンピックの本選に進出している物好き。 地学部室という部屋が5階にあるが、実質倉庫であり普段の活動は化学室で行っている。 顕著な実績も多い研究王国で、学生科学賞の全国審査で入賞する・SSHの全国大会でも2位相当の賞をとるなど、奈高で初めて・かつ唯一のものも多い。 また、奈高で唯一屋上に入れる部活で、長期休暇には学校に泊まって天体観測を行う。この観測のみ参加する運動部との兼部生が多く、部員規模は科学系で最大である。 数学研究会 数学好きの兼部生がたまに集まっている。 活動内容を見つけることが、フェルマーの最終定理やリーマン予想解明並みの至上課題となっている。予算はSSH予算ですべて回っている。 ロボット研究会 ロボットを1から自分たちで作り、1からプログラムを組んで大会に出場させている。ロボットにサッカーをさせる大会がメイン。 部員はたびたび日本橋の電気街でロボットの部品を探している。(そのあとアニメイトに立ち寄るが、あくまでもついでである。) 全国大会の常連校で、上位にも頻繁に入っている。中でも顕著な成績は、2011年にロボカップジュニアの全国大会で優勝し、トルク・イスタンブールで開かれた世界大会に進出、世界4位となっている。 実は今世紀に入ってから、1人の先生の熱い意志によって設立された同好会である。部活動昇格を受けていないのは、SSH予算があるので特にメリットがないため。
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名前:レクス・サクリフィネイン 年齢:19歳 種族:人間 性格 装備: 捕縛用の鋼糸 主に敵の捕縛に使う。 煙玉 主に逃走用に用いる。しかし、手のひら大の大きさと相応の重量から充分な機動力を確保するため一つしか所持していない 新品の短刀 唯一使える魔法の条件により、出かける際は未使用の武器を所持している。主に短刀が多い。 魔法: 【引き寄せる手(ファントム・アームズ)】 手持ちにある専用の羊皮紙を触媒として消費することで予め用意しておいた物を手元に呼び寄せる召喚魔法。 しかし召喚できるものにも条件がある。 条件1…レクスが持てるサイズ、重量であること 条件2…無機物であること(生物や生物に由来するものは対象にすることができない) 条件3…呼び出すものの構造を把握出来ており、明確にイメージできること(見ただけのものや構造が複雑なものは呼び出せない) 条件4…召喚する物の所有権が自分にあり、1度でも触れたことがあること(相手が使っているものや、売り物などは例え構造が分かっていても召喚して奪い取るなどができない) また、召喚した物が手から離れるとそれは元の場所に戻り、1日を過ぎるまでは再び召喚することはできない。 備考:出自はとある北方領で比較的裕福な家庭で育つ。物心着いた時には既に大戦が始まっており、間もなくして半ば強引に徴兵された。 しかしながらまだ幼く何不自由のない生活しか送ってこなかったレクスなど戦力になるはずもなく、戦場に出しても無駄死にが目に見えていたためその扱いに難儀していた。 タダ飯も食わせる訳にもいかず、明確な案が浮かぶまでは取り敢えず、秘密裏に動かしていた軍事研究施設預かりとなった。しかしそこでの研究とは主に薬物を使った実験による研究であった。軍としてもローコストで治療できる薬や兵士を奮起させる薬、拷問で使う薬などが急務であったため、そのモルモットとしてレクスを使ったのである。日々繰り返される投薬実験に加え、並行して成長した時に向けての厳しい戦闘訓練にも参加させられる毎日であった。 そして元々魔法適正がゼロであったレクスだが、繰り返される肉体改造や投薬実験により偶然にも後天的に魔法を身につけることに成功していた。 その後いよいよレクスを戦場に投入する段階で王国軍以下南方領主軍の勝利が確定し、レクス諸共、研究所も永久凍結となったのだった。 一方レクスの両親は息子を連れて行かれた悲しさに打ちひしがれる暇もなく、当時戦費が危うかった軍からその裕福さに目をつけられることになった。両親にはレクスを戦場に出さない代わりにと脅し、支援金として膨大な額の戦費を借金をさせてまで軍に融資させた。その結果、両親は一切の経済的余裕が無くなり、家は差し押さえられ、母は夜の水商売、父は奴隷のような土木業務に勤しむようになった。 全ては愛する息子のためにと働いていた両親だったが、1年もしないうちに母は病気を貰い急死、父も過労で倒れ、間もなく死亡した。 幸いにも2人の保険金のおかげで借金は帳消しになり、レクスに債務義務が発生することはなかった。が、レクスがこの事実を知るのは北方領主が敗走して終結し、家路を辿った数年後の対戦終了後になる。 その後、帰る場所も行き場も失い、現実に絶望したものの、今では割り切って考えており、ギルド『アプリビア』へ加入してからは人の温かみにも触れて、日々任務をこなし、日銭を稼ぎながら前向きになっている。 募集: ※付属ステータス(鯖主がプロフィールから独断と偏見で付けたもの。ロールプレイをする際の立ち回りに加味してください) タフガイ/度重なる身体への負荷に対して、”無視”をすることで耐性をつけた。(致命傷以外で怯まず、また描写に影響も受けない) 凍てつく心/血沸き上がることはあれども、これまで以上に凍り付くことは恐らくない。(戦闘や交渉時、動揺や外傷による影響を受けない。) 投薬限界(オーバードーズ)/限界は既に超過した。益も不利益も被らない。(薬草、毒、麻痺、睡眠等、外的要因による状態異常による”描写”への影響を受けず、自己治癒以外で回復しない。(石化や精神攻撃等、肉体を直接変化させたり、精神的なものは含まない。)) 自己治癒(リジェネレーション)/回復と破壊を経験した身体にとって、思わぬ副産物。(戦闘後に中傷までを回復する/セッション中、一夜を開ければ重傷までの傷を完全に回復する。) 神への反逆者(レジスタンス)/薬も効かず、攻撃に対しても怯まない、人を模倣する感情はあるようだが、これでは神から加護は与えられない。(自身に対する回復、防御系統の神聖魔法の影響を受けない。)
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さくりぱP【登録タグ 作さ 作り手】 【ニコニコ動画】 特徴 アーティスト名はsacripantであり、P名もそこに由来している。 所持ボカロはKAITO・ミク・リンレン・がくぽ・GUMI。 他のユーザーとのコラボではyuyun氏やLushia氏とコラボすることが多い。 リンク Side『S』(作者ブログ) ピアプロ Twitter 曲 -Identity Crisis- Alert Beastly fang Persona of Love キミに捧げる歌~譜面裏のメッセージ~ 虚構の銃-La pistola della narrativa- 黄金の翅 最奥の花 戦慄カンパネラ 反動形成 ユメカナイ CD まだCDが登録されていません 動画 コメント -Identity Crisis-もこのPじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2011-05-26 20 36 34) ↑そうですね。でもあっちの方はここのページに対応させておきました。 -- 名無しさん (2011-05-26 20 46 06) yuyun氏が歌詞書いた曲yuyun氏自身が小説化してるから見てみると面白いと思う。まさかの設定でびっくり -- 名無しさん (2011-08-04 09 12 12) 名前 コメント
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タグってなに? タグとはブログやメールやTwitter、はてブなどで使われている文字列による付箋機能のことを指します。タグ専用入力欄で一定の書式に従うことによってPOVと似たことが実現可能です。 タグの記法 タグ専用入力欄に以下のように記入すると、[文字列]がタグとして登録されます。 [一つ以上の空白]#[文字列][一つ以上の空白] 例) #スパンキング また、以下のように記入すると、[文字列1]がタグとして登録され、[文字列2]がそのタグのコメントとして登録されます。 [一つ以上の空白]#[文字列1]##[文字列2][一つ以上の空白] 例) #スパンキング##<ランクA(キャラ名)回数> 定期的にタグ専用入力欄をチェックして発見されたタグはデータベースに追加されます。 http //erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/taglist.php POVとの比較 集められたデータの形式は少し簡略化されているもののPOVと似通っています。既存のPOVにないテーマをカバーできるテーマフリーのPOVとして利用できます。 相違点 ・説明文 タグにはPOVと異なりタグ自体の説明文がありません。タイトルで明示できる以上の縛りを付け加えることは不可能です。また、タグの作成者を明示することもできません。(どちらもタグに説明文等を含めてしまうという無茶をすれば原理的には可能ですが) ・ランク付け タグはPOVと似たような機能がありますが、現状POVのようなランク付けができません。しかしながら、ランク付けは今後実装される可能性があります。 ・新設の難易 POVの大きな問題点としてPOV新設が大変な点が挙げられ、現在新設は凍結されてます。タグはPOVと違って自由にテーマを設定できます。 ・入力の煩雑さ POVはPOV用の入力画面にたどり着くのに通常それなりの手間がかかる上、POVによって入力画面を変える必要があります。タグは感想欄にすべてのタグを入力できるので、同じゲームであれば入力欄を移動する必要がありません。ただし、POVのように複数のゲームを一画面で入力することはタグではできません。 ・入力時の制約 タグは半角スペースや改行の利用不可といった書式に制約があります。半面データを処理する時はその分扱いやすくなるでしょう。 ・コントロール可能性 POVは作成者がおり説明文も入れられますが、一旦できてしまうと作成者の手を事実上離れ、投稿された自分以外のPOVの結果をコントロールすることはできません(新規投稿には説明文を変えることで多少の影響を与えられます)。タグでは作成者も説明文も明示できませんが、自分の投稿分だけタグを変化させることで自分以外の投稿分と分離したり趣旨を変えたりすることが原理的に可能です。POVでは投稿内容を移動することが非常に手間です。 ・データ格納場所の独立性 POVは感想と独立した存在で、感想や点数の入力に関係なくPOVを入力できます。発売前にもPOV入力は可能。タグは感想に寄生する形になっており、感想未入力のゲームにタグのみを登録するのはいろいろと問題があります。また、発売前感想はデータベースがまだタグを収集していません。 ・ノイズの有無 タグは感想欄に書かれた文章で一定の書式に合致したものをタグと認識します。よって、たまたま形式が合っただけのゴミや、タグを設定しようとしたつもりの出来損ないといったノイズが発生します。POVでは勿論こういうことは起こりえません。 タグ関連SQL タグ入力サポート タグ検索サポート タグ機能利用状況 上記SQLの内訳 SELECT uid, count(*) FROM userreview WHERE COALESCE( ||hitokoto|| , ) || COALESCE( ||memo|| , ) ~ # GROUP BY uid タグの歴史 タグ機能はPOV審査の話し合いの中で話が出てきた。 http //erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/keijiban07_tree_20101211.php?log=7 タグ機能について http //erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/taglist.php POVは登録するのがとても大変になりすぎたので、なんとか気軽に分類することができないか?と思い、試しに実装してみました。 一言感想または長文感想に [一つ以上の空白]#[文字列][一つ以上の空白] と記入すると、[文字列]がタグとして登録されます。 例えば #萌え と記入すると、「萌え」がタグとして登録されます。 また、 [一つ以上の空白]#[文字列1]##[文字列2][一つ以上の空白] と記入すると、[文字列1]がタグとして登録され、[文字列2]がそのタグのコメントとして登録されます。 例えば #萌え##アリスたんもえ と記入すると、「萌え」がタグとして登録され、そのコメントとして「アリスたんもえ」が登録されます。 10分置きに一言感想/長文感想をチェックしてタグを発見したらデータベースに追加します。 右のメニューに「タグトップページ」へのリンクを配置しました。 また左のメニューにある検索画面で、POVとともにタグの検索も出来るようにしました。 ゲーム詳細のページにはタグが登録してあると「属性」の下にタグを表示します。 タグ自体がネタバレの可能性を含む場合、ネタバレフラグをONにすることでそれなりにネタバレに配慮した表示になります。 タグ自体がネタバレの可能性を含む場合、タグネタバレ申請/POV関連板にタグ名と理由を書いて頂けると助かります。すみやかにネタバレフラグをTRUEにさせて頂きます。理由がないと、私がTRUEにしていいか判断に迷いますので、書いて頂けると助かります。 こんなPOVが欲しかったとか、なんでこのジャンルがPOVに登録されないんだとか、POVはいろいろ問題を抱えて現在にいたっていますが、このタグ機能でそれなりに解決できればいいなあと思っています。 よろしくお願いいたします。 更新履歴より 2011年4月30日 タグ機能を追加 【管理】POSTボタンを生成しました。
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しっかし、どこが『とても聡明で美しい姫君』だ。 いや、言い方によっては確かにそう表現出来なくもねぇが、 それにしてもアイツ…なんて性格してやがる。 流石はあちこちから「煮ても焼いても喰えない女狐」と称されるだけの事はあるじゃねぇか。 オマケにあの、お綺麗だが冷たい印象しか受けねぇ無表情な顔。 やっぱ女に必要なのは可愛げと愛敬だろ。 気だって強ぇに越した事はねぇが、それにも限度ってもんがある。 危ねぇ危ねぇ…いくら四国と中国にとって大事な政略結婚だったとしても、 もしあんな女と無理矢理くっつけられたら、どう考えても俺の人生お先真っ暗だったぜ。 …と、毛利の短所を連ねて一人頷いて見たものの、 それにしては戦場での凛とした佇まいや剣技の腕前、 そしてほんの一瞬だけ垣間見た淡い笑みがどうにも脳裏から離れねぇ。 壊滅的に気に喰わねぇ筈なのに、意外と好ましい部分も有るような… 至極複雑怪奇な女、毛利元就。 …ざっと馴れ初め一つ取ってみても、このザマだ。 つまり俺にとって、毛利は好きか嫌いかで括れるような単純な存在じゃねぇ。 なのにいくら考えたって…答えなんか出るかよ。 「…………」 だがアイツはやること成すこと危なっかしくて、どうも見ちゃいられねぇ。 だから今はあの卑猥な行為を一刻も早く止めさせる…ただ、それだけだ。 ドシンと、船体に小さな衝撃が走る。 それは九州の地への到着を物語っていた。 元親は顔を上げて、視線の先に映る面妖な南蛮の城を見据える。 「いくぜ、野郎共! ザビー城のお宝をガッポリいただいてやりな!!」 「了解だぜ! アーニキィー!!」 元親+サンデー(♀)時々某カラクリ4
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超次元 サクリファイス・ホール (VR) (水/闇/光) (6) 呪文 ■相手は自身の手札かバトルゾーンからクリーチャーを1体選び、墓地に送る。 ■上の能力で墓地に送られたクリーチャーと1つ以上同じ文明を持つ、コスト7以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 作者:Rose Crown 評価 名前 コメント
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初心者がよくやってしまうこと。 自分の足音を気にしない。 走りながら撃ってしまう ピストルはとりあえず連射 投げるべきところでの投げものを投げない。ケチってしまう。 照準が地面をはっている 自分の投げたFBを信じる 敵のHEを注意できない・HE回避を考えて行動できていない 照準が壁をはっている 敵が出てくるところに置いていない 無意識プレイ 敵に情報を与えない 視認される意外にも色々な確認方法があります。 代表されるのが 足音 銃声 HE被弾 リロード音 武器チェンジ音 などです。 その中でも足音というのはとても重要になります。 例に挙げればD2のBトンネル内は車に居る人に足音が筒抜けになります。 大人数の野鯖ではそれほど重要ではありませんが5:5のクラン戦時にはこれは致命的な情報を与えている事になります。 センターAWP1 ロングにFB一個 このときBトンネル内に足音が2人以上確認できればシフトされてしまうでしょう。 また足音の感覚でアサルトライフルを持っているのかAWPを持っているものが居るのかを確認するのも容易です。 絶対的な信頼性はないものの与えて得する(聴いて損する)情報ではありません。 特に左壁の障害物にキャンプされている場合足音での決め撃ちでスキンを視認する前にやられてしまう危険性もあります。 自分の足音を意識し相手の足音を意識できるようになりましょう。 走り撃ち 超至近距離意外での走り撃ちは殺してくださいといっているようなものです。 あわてず騒がず落ち着いて打ち始めましょう。 どんなにAIMが良くてもストッピングができていなければ何の意味もありません。 特にAKの場合はM4と違い至近距離でもまったく当たりません。 よける事を考えず相手より先に頭を打ち抜くという事を意識しましょう。 ストッピングは慣れてしまえば無意識にできるものです。 どうしてもできないというのであれば斜め移動を制限しましょう。 前進キーだけであれば後退キーひとつですみます。 ですが斜め左に進んでいる場合斜め右下のストッピングをしなければならないため難しくなってしまうでしょう。 直線的な動きをとるようにするといいかもしれません。 又ソースはある程度当たりやすくなっているのでストッピングと同時に撃ち始めてもまっすぐ飛びます。 人によて呼び方が違いますがフリックやスケーリングと言われる技術です。 そんな難しい事ではないです。 Wキーを押しながら前進し、敵スキンを確認できたらWを離したと同時にSキーとマウスでのAIMと射撃を同時に行います。 Sキーを押す長さは持つ武器のストッピング時間に合わせましょう。この時AIMは良く狙わなくてもいいです。 感覚に任せて5発程までできるだけ早く相手にAIMしましょう。 その後は距離に応じてバーストやタップなどに移行します。 走り撃ちはしないけどしゃがみ撃ちで撃ち勝てないという人は照準の高さを意識してください。 リコイルを意識しすぎてすぐ下げてしまってないか しゃがんだ時の照準の下がりを把握できていないか 実践中に確認する余裕はないのでPOVを撮りよく自分を知りましょう。 ピストルの使い方 メインウェポンである程度削ったことが認識できる状況でなら胴体狙いの打ち方でもいいですがそういった状況でもない限りピストルは極力使いたくない武器です。 DMなどは自分もチョッキを着ているので大差ないと認識されがちですがクラン戦などのエコラウンドの場合はそうは行きません。 DEを除きチョッキにヘルメットを着た相手にUSPやGlockで打ち勝つのは難しいでしょう。 ピストルほど頭を狙わなければいけない武器はないと思ってください。 またUSPの場合連射力の高さゆえにリコイルコントロールが必要になります。 ある程度走りながらでもまっすぐにとんでいってくれる武器ですが、頭意外に当てても無力なのでいつも以上に意識してください。 特にDEの場合ヘルメットをかぶっていても中距離までならHS一発なので連射をせず一発で当てるぐらいの気持ちで撃ちましょう。 相対時間が経てば経つほど不利な武器です。 投げるべきところでの投げものを投げない。ケチってしまう。自分の投げたFBを信じる 視界と耳を奪うFBと安全な場所から相手を攻撃できるHEポイントの視界を奪うSG どれも使い方によってはまったく無意味になりえてとても強力なものになるものでもあります。 特にFBに関しては旨い人の場合何もさせてもらえずに殺される事が多いでしょう。 ただFBは相手を真っ白にさせてその間に殺す物という認識をされがちです。 よほどタイミングが良くない限りFBはほとんど効きません。回避行動ひとつで効果が変わってしまうからです。 また慣れてくれば真っ白な間でもFB返しができます。 FB投げた→突っ込む→FB返しで真っ白→やられてる という経験は誰しもあると思います。 あくまでFBは牽制や時間稼ぎなどの副産物だと思ってください。 相手を倒すFBは回避不可能なFBのみだとも思ってください。壁越しや裏取時など状況がかなり限られています また自分の投げたFBで前に出るには遅すぎます。 前へでるFBは仲間のFBが基本です。 もし自分がサポートする側であれば何処に投げたら前の人が助かるFBなのかを研究しましょう。 倒されてあまった投げもノは必ずしも仲間が拾うとは限りません。 拾われたFBで戦況が大きく左右するものです。 その場の状況を全力を持って突破する事を考えましょう。 照準が地面をはっている 照準が壁をはっている 敵が出てくるところに置いていない ヘッドキープというスキルです。 意識して頭の高さに置きましょう。HSが全然出ない!という人はまずこれができていません。 POVをみて反省しうまい人のDEMOを見て何処を見ているのかを研究しましょう。 常に頭の高さに保ち敵の出てくるところを予想した場所に照準が置いてあれば左右の微調整で打ち始められますが、壁を見ていたり地面を見ているAIMでは大きなロスがあります。 撃ちはじめをできる限り楽にする技術を研究しましょう。 敵のHEを注意できない・HE回避を考えて行動できていない 自分の場所を一度でも確認されたらすぐに移動しましょう。 場合によっては二個いっぺんに飛んできて倒されるかもしれません。 直撃を食らえばチョッキだろうがヘルメットだろうが意味を持ちません。流れ弾で死んでしまうでしょう。 難しい事ではありません。 自分だったらどうするかと考えればいいのです。 CTでCATの階段付近を移動中Bトンネル下の敵に自分を見られたら90%の確率でHEが飛んでくるでしょう あの人はいつもあそこでキャンプするな~と思われていることに自分では気づけない事が多いです。 その結果HEやFBを投げられ悔しい思いをする事があると思います。 何処にいるか分からない と思わせ、HEやFBなど無駄遣いさせることも重要です。 無意識プレイ 一番上達を遅くさせてしまうものです。 ダラダラ2時間も3時間もプレイするよりも考え集中する1時間のほうが得るものは大きいです。
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[Sup,Sp,User,-,10/WpDm+SLd(~Rd),HP-10(残0不可)]Sp ☆ 《レストレイション》と《ディヴァイト》の効果を吹き飛ばしてこの効果は、ちょっと効率が悪い。そこまでしてダメージが欲しければ、最初からウォーロードになるべきだ。 ダイス効果の魔術なのでブーストは可能だが、セットアップゆえに装備に頼るしかない。つまり素の攻撃力が下がるという事だ。さらに《ウェポンチェンジ》するとなると、かなりトリッキーになってしまう。 -- 灯 (2008-01-17 21 13 21) FAQ曰く、「《セルフサクリファイス》はダイスで効果を求める魔術ではありません」。失礼。 -- 灯 (2008-01-17 21 14 01) 名前 コメント
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793 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/18(金) 09 33 24.79 ID phZbXg1y0 日曜日に淫夢厨関係でぷち 「アシクビヲクジキマシター はっはっは」 でネットネタをかまして自分でウケてるPL1 他人のリアクションは期待はしてないみたいだった 「ん?何でもするって言ったね? だったらしゃぶれよ わっはっは」 をやった所で「性的なネタは使うなよ 女性が混じってるんだぞ」とPL2 「いや別にいいホモ 淫夢ネタ嫌いじゃないですしホモォ」とおどけて見せる女性PL3 「ここではよくても他所だと問題になるから矯正しないと」とPL2 「ホモネタは別に女性に対してのセクハラじゃなくね さっさと進めようぜ」とPL4 「セクハラの定義を見たことある 詳細は忘れたけど広義のセクハラに含まれるよこれは」とPL2 「相手が嫌がってないならいいだろ とにかく進めようぜ」」とPL4 「気をつかってるだけだろう」とPL2 「話はそこまで PL3の内心はわからないけど少なくともPL2が嫌がってるから PL1は性的ネタは控えるように」と俺(GM) 何が困ったのかというと 終わってから「GMのセクシャル問題に対する意識が薄い 管理側の人間ならこの辺は心得ておかないと」とPL2に説教をくらったこと 794 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/18(金) 09 35 36.32 ID dokhhyA20 793 他のPLに文句言ってもだめだったからと GMに食ってかかってきたのかそのPL2は GM以外全員困案件? 795 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/18(金) 09 42 33.80 ID gwMFiZjF0 793 発言者を文頭に書いた方が読み易い 796 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/18(金) 09 56 34.33 ID iZvFnbLS0 [3/4] GMに八つ当たりしたPL2は困で、PL2が嫌がってるのにホモネタ止めなかったPL1も微困 「話はそこまで PL3の内心はわからないけど少なくともPL2が嫌がってるから PL1は性的ネタは控えるように」 のどこがセクシャル問題に対する意識が薄いのか 本当に問題意識の薄い人間だったら、性的発言は女性が不愉快に思ってさえいなければいいというような考えでPL4みたいなことを言うはず いったいどうすればPL2は満足したっていうんだ? 800 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/18(金) 11 11 20.40 ID kVOJAdln0 [1/3] 793 報告乙 妙なやつに絡まれて災難だったな 俺の見立てだとこんな感じ PL1 TPO弁えず淫夢ネタ振る淫夢厨なので困 (TPO弁えれば淫夢ネタ好きでも困ではない) PL2 自治厨や正義厨の類、本件の本命困 定義の詳細も挙げられないいい加減さも持ち合わせる (自分が嫌なのを他人をダシに拒否してたのならさらに倍率ドン) PL3 淫夢ネタOKなだけの女性PLなので困ではない PL4 セクシャル問題に対する意識が薄いかもしれないがまだ困ではない GM 八つ当たりされた被害者 803 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/18(金) 12 00 13.56 ID iZvFnbLS0 [4/4] 797 あ、納得 PL2の抗議が「俺が嫌なのでやめてくれ」 終了後にGMにかけた言葉が「フォローしてくれてありがとうな」 だったら、困じゃなかったのになぁ ハラスメントって嫌がってても嫌と言えない人とかもいるから、心配になるのもわからないではない でも、本当に嫌がってるかもわからないから、どうしても心配なら他人をダシにしたりしないで、自分が嫌だからやめてくれって言うのがまだ良いんだろうな 809 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/18(金) 14 32 16.24 ID V+1CgEVT0 793のセッションがコンベなら普通にPL1が困じゃね? 卓全員が楽しめたなら(今回の件では楽しんだわけじゃないが)困は誰もいなかった ってこのスレだとよく言われるけど 嫌がる人が高確率でいる行為をやって結果的にはいなかったってどうなんだろ? いやPL2は嫌がってるんだろうけども 810 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/18(金) 15 38 21.76 ID JAXlZmou0 [1/2] 793 PL1、面白くないのに同じネタを連発してるのはウザいなあ。スレ的には微困だろうけど個人的にはこういうタイプはかなりのストレス。 811 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/18(金) 15 48 38.55 ID qJupgVsi0 オタクまたは卓ゲ界隈じゃ(若い連中を中心に)比較的多数いるタイプだから今更どうとも思わんなぁ そいつと卓囲む以外の事する気になんねーな、ってくらいで スレ389
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金が無くても応援出きる? 40 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/09/04(金) 03 06 10.58 0 金が無くても応援出きる? 41 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/09/04(金) 03 07 55.34 0 もちろん 極端に言えば応援したいって気持ちだけでいいと思うし 娘。のために何かしたいなら新曲のラジオリクエストとか 42 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/09/04(金) 03 08 54.01 0 >>40 自分に出来る範囲で応援していけばいいと思うよ お金のある人だけがヲタというわけじゃないんだから 44 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/09/04(金) 03 09 23.74 0 >>40 ひたすらリクエストするくらいかな 有線やラジオなどでリクエストメールしまくるとか あとはブログやホムペなどで宣伝活動 45 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/09/04(金) 03 10 02.52 0 できると言いたいところだけど 狼ありき っていう前提ならできる、と個人的には保障する 46 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/09/04(金) 03 10 46.17 0 いくら金ないっつっても1000円くらいなんとかなるだろ 1日100円貯金しても10日で貯まるし CD1枚は買える 47 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/09/04(金) 03 11 59.72 0 ファンレター出すとかね 自分は書いたこと無いけどw 49 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/09/04(金) 03 13 32.03 O ファンレターって返事くるの?返信封筒いれといたら 51 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/09/04(金) 03 14 07.98 0 てかPCさえあれば現時点で探して見聞きできるものを消化するだけで 数ヶ月分相当の量はあると思う 50 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/09/04(金) 03 14 06.70 0 >>40 出きる 俺の親は現金一億円以上持ってていつも金無いとか言ってるぞ 53 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/09/04(金) 03 17 07.27 0 >>50 どこの石油王だよwww 編注 「狼ありき っていう前提ならできる」:要は情報源+他のヲタと楽しく語りあえる場を持っていればおk、ということかと 関連 ファンレターって出したら読んでくれるかな? 8ハマリ [2009年]